H5 canvas實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲
2017/10/21 15:07:46來源:互聯(lián)網(wǎng)
本文介紹了H5 canvas實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲,分享給大家,詳細(xì)如下:
實(shí)現(xiàn)結(jié)果如下
實(shí)現(xiàn)思路:
ps:這個(gè)只是思路,細(xì)致可看代碼解釋
一、先把蛇畫出來
- 定義一下蛇的結(jié)構(gòu),用一個(gè)數(shù)組保存一堆矩形,包含蛇頭(紅)和蛇身(灰)。
- 畫蛇(初始狀況)
二、蛇能動(dòng)(重點(diǎn))
- 蛇移動(dòng)體例:自始至終都只有蛇頭在動(dòng)
- 畫一個(gè)灰色的方塊,位置與蛇頭重疊
- 將這個(gè)方塊插到數(shù)組中蛇頭后面一個(gè)的位置arrar.splice(0,1,rect)
- 砍去末尾的方塊array.pop()
- 將蛇頭向設(shè)定方向移動(dòng)一格
- 必要一個(gè)保存方向的變量(direction)
- 根據(jù)方向進(jìn)行移動(dòng),一次移動(dòng)一個(gè)格
- 根據(jù)按鍵改方向
三、隨機(jī)投放食物
- 必要隨機(jī)食物的位置
- 必要判斷食物在不在蛇身上。
四、吃食物
- 判斷食物是否與蛇頭重疊
- 數(shù)組加一個(gè)元素(少刪除一個(gè)元素就是加一個(gè)元素)
- 生成新的食物
五、gameover
- 撞墻判定
- 裝本身判定
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> #canvas{ box-shadow: 0 5px 40px black; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="800" height="500"></canvas> </body> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); //構(gòu)造對象方塊 function Rect (x,y,w,h,color) { this.x = x; this.y = y; this.w = w; this.h = h; this.color = color; } //畫方塊的方法 Rect.prototype.draw = function () { context.beginPath(); context.fillStyle = this.color; context.rect(this.x,this.y,this.w,this.h); context.fill(); context.stroke(); } //構(gòu)造對象蛇 function Snake () { //定義一個(gè)空數(shù)組存放組成整蛇的方塊對象 var snakeArray = []; //畫出4個(gè)方塊,設(shè)置成灰色 for (var i = 0; i < 4; i++) { var rect = new Rect(i*20,0,20,20,"gray"); //之所以用splice(往前加)而不是用push(今后加),是為了讓蛇頭出如今數(shù)組第一個(gè)位置 snakeArray.splice(0,0,rect); } //把數(shù)組第一個(gè)作為蛇頭,蛇頭設(shè)成紅色 var head = snakeArray[0]; head.color = "red"; //此處將兩個(gè)后面常用的東西定為屬性,方便后面調(diào)用 this.head = snakeArray[0]; //蛇頭 this.snakeArray = snakeArray; //整蛇數(shù)組 //給定初始位置向右(同keyCode右箭頭) this.direction = 39; } //畫蛇的方法 Snake.prototype.draw = function () { for (var i = 0; i < this.snakeArray.length; i++) { this.snakeArray[i].draw(); } } //蛇移動(dòng)的方法 Snake.prototype.move = function () { //此處是核心部分,蛇的 移動(dòng)體例 //1、畫一個(gè)灰色的方塊,位置與蛇頭重疊 //2、將這個(gè)方塊插到數(shù)組中蛇頭后面一個(gè)的位置 //3、砍去末尾的方塊 //4、將蛇頭向設(shè)定方向移動(dòng)一格 var rect = new Rect(this.head.x,this.head.y,this.head.w,this.head.h,"gray"); this.snakeArray.splice(1,0,rect); //判斷是否吃到食物,isEat判定函數(shù)寫在最后了 //吃到則食物重新給位置,不砍去最后一節(jié),即蛇變長 //沒吃到則末尾砍掉一節(jié),即蛇長度不變 if (isEat()){ food = new getRandomFood(); }else{ this.snakeArray.pop(); } //設(shè)置蛇頭的運(yùn)動(dòng)方向,37 左,38 上,39 右,40 下 switch (this.direction) { case 37: this.head.x -= this.head.w break; case 38: this.head.y -= this.head.h break; case 39: this.head.x += this.head.w break; case 40: this.head.y += this.head.h break; default: break; } // gameover判定 // 撞墻 if (this.head.x > canvas.width || this.head.x < 0 || this.head.y > canvas.height || this.head.y < 0){ clearInterval(timer); } // 撞本身,循環(huán)從1開始,避開蛇頭與蛇頭比較的情況 for (var i = 1; i < this.snakeArray.length; i++) { if (this.snakeArray[i].x == this.head.x && this.snakeArray[i].y == this.head.y){ clearInterval(timer); } } } //畫出初始的蛇 var snake = new Snake() snake.draw(); //畫出初始的食物 var food = new getRandomFood() //準(zhǔn)時(shí)器 var timer = setInterval(function () { context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); food.draw(); snake.move(); snake.draw(); }, 100) //鍵盤事件,其中的if判定是為了讓蛇不能直接掉頭 document.onkeydown = function (e) { var ev = e||window.event; switch(ev.keyCode){ case 37:{ if (snake.direction !== 39){ snake.direction = 37; } break; } case 38:{ if (snake.direction !== 40){ snake.direction = 38; } break; } case 39:{ if (snake.direction !== 37){ snake.direction = 39; } break; } case 40:{ if (snake.direction !== 38){ snake.direction = 40; } break; } } ev.preventDefault(); } //隨機(jī)函數(shù),獲得[min,max]范圍的值 function getNumberInRange (min,max) { var range = max-min; var r = Math.random(); return Math.round(r*range+min) } //構(gòu)建食物對象 function getRandomFood () { //判定食物是否出如今蛇身上,假如是重合,則重復(fù)活成一遍 var isOnSnake = true; //設(shè)置食物出現(xiàn)的隨機(jī)位置 while(isOnSnake){ //實(shí)行后先將判定條件設(shè)置為false,假如判定不重合,則不會(huì)再實(shí)行下列語句 isOnSnake = false; var indexX = getNumberInRange(0,canvas.width/20-1); var indexY = getNumberInRange(0,canvas.height/20-1); var rect = new Rect(indexX*20, indexY*20, 20, 20, "green"); for (var i = 0; i < snake.snakeArray.length; i++) { if(snake.snakeArray[i].x == rect.x && snake.snakeArray[i].y == rect.y){ //假如判定重合,將其設(shè)置為true,使隨機(jī)數(shù)重給 isOnSnake = true; break; } } } //返回rect,使得實(shí)例化對象food有draw的方法 return rect; } //判定吃到食物,即蛇頭坐標(biāo)與食物坐標(biāo)重合 function isEat () { if (snake.head.x == food.x && snake.head.y == food.y){ return true; } else { return false; } } </script> </html>
以上就是本文的悉數(shù)內(nèi)容,盼望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也盼望大家多多支持圖趣網(wǎng)。
[教程作者:小pxu]
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